wtorek, maja 31
Błyskawiczne sprzedaże
No więc o nich już pisałam, przypomnę tylko nagrody (pozwoliłam sobie skopiować):
Więc pojawiły się nowe zwierzątka, nie ma natomiast tego co zwykle, czyli kamyka, Hery, Atlanty.
Siodło szyte na miarę | 10174 |
Punkt dorastania x 12 | 10190 |
Chmurka | 8147 |
Zwój Plutona | 8147 |
Róg Obfitości | 6777 |
Różdżka Płodności | 6779 |
Wiewiórka | 1356 |
Żółw | 1359 |
Żaba | 1356 |
Kupon | 2027 |
Zestaw Nyks | 97 |
Uzda szyta na miarę | 10177 |
Więc pojawiły się nowe zwierzątka, nie ma natomiast tego co zwykle, czyli kamyka, Hery, Atlanty.
Przestrzeń Twórcza
Pojawiło się nowe ogłoszenie dotyczące zmian w wyglądzie koni ze Złotym Jabłkiem (?), wszystko jest strasznie pogmatwane ale spróbuję wyjaśnić :)
No więc pierwszą zmianą jest możliwość dodawania tła/otoczenia do koni, pozy towarzyszy oraz maści dla koni.W pomocy napisane jest to tak: W Przestrzeni Twórczej możesz umieścić prace, przygotowane do użycia w Howrse i zdobyć Kupony, jeśli uda Ci się wygrać głosowanie.
Możesz umieści maści dla koni, dzięki Złotemu Jabłku, różne otoczenia, dzięki Promieniowi Heliosa lub maści dla towarzyszy, dzięki Złotemu Rogowi.
Prace można dodawać co miesiąc dzięki Czarnej Perle (to chyba znaczy że będzie dostępna przez miesiąc wg schematu (maj zamieniamy na dowolny miesiąc):
Jeśli maść wygra, użytkownik dostaje prezenty. Jeśli jednak praca zostanie odrzucona (powody są na stronie Czarnej Perły) kupony nie zostają zwrócone (!!). Pod koniec głosowania powinno być przynajmniej o
No więc pierwszą zmianą jest możliwość dodawania tła/otoczenia do koni, pozy towarzyszy oraz maści dla koni.W pomocy napisane jest to tak: W Przestrzeni Twórczej możesz umieścić prace, przygotowane do użycia w Howrse i zdobyć Kupony, jeśli uda Ci się wygrać głosowanie.
Możesz umieści maści dla koni, dzięki Złotemu Jabłku, różne otoczenia, dzięki Promieniowi Heliosa lub maści dla towarzyszy, dzięki Złotemu Rogowi.
Prace można dodawać co miesiąc dzięki Czarnej Perle (to chyba znaczy że będzie dostępna przez miesiąc wg schematu (maj zamieniamy na dowolny miesiąc):
- Wysyłanie prac
1 maj o 00:00 » 5 maj o 23:59
Wszyscy mogą wysłać swoje prace dzięki Czarnej Perle
- Zatwierdzanie
Nasz Zespół odrzuca wszystkie prace, które nie spełniają wymogów.
- Głosowanie
11 maj o 00:00 » 18 maj o 23:59
Gracze ze wszystkich wersji językowych, głosują na wybrane spośród zatwierdzonych prac.
- Wybór
Najbardziej popularne prace są wybierane i segregowane w odpowiednich kategoriach.
- Publikacja
31 maj o 07:00
Wybrane prace są opublikowane i dostępne we wszystkich wersjach gry.
Jeśli maść wygra, użytkownik dostaje prezenty. Jeśli jednak praca zostanie odrzucona (powody są na stronie Czarnej Perły) kupony nie zostają zwrócone (!!). Pod koniec głosowania powinno być przynajmniej o
-
50 nowych maści w Złotym Jabłku -
50 nowych otoczeń w Promieniu Heliosa -
100 nowych towarzyszy w Złotym Rogu
wtorek, maja 24
Nowi towrzysze oraz zmiany
Dzisiaj wielki dzień dla miłośników gry howrse :) Zawitali do nas towarzysze oraz nowe zmiany w grze. Niedługo dodam każde zwierze w raz z dopiskiem jakie korzyści przynosi naszemu ulubieńcowi a na chwilę obecną radzę cieszyć się zmianami :)
piątek, maja 20
Błyskawiczne sprzedaże na howrse international
Pojawiły się kilka dni temu, prawdopodobnie w związku z pojawieniem się nowych zwierzątek do boksów:
Spis nagród:








Jak przygotować konia do Grand Prix napisane przez gracza Katarzynkaa13
............................................................................................................................................................................................................
WYBÓR KONIA
Nie jesteś pewny/a co do wyboru?
Mogę Ci doradzić, konik do GP powinien być młody i posiadać:
-Jak najwyższe PG (potencjał genetyczny), ponieważ to wpływa na ilość umiejętności które da się osiągnąć. Powinien wynosic ponad 450 (w zaleznosci od rasy, u niektórych 380 a u innych 470)
-Powinien miec umiejetnosci wrodzone ponad 130.
-Bys w 100% rasowy, to pozwala koniowi bys dobrym w konkretnych dyscyplinach. Mozna mieszac rasy, ale trzeba dysponowac odpowiednia wiedza...
-Rodzice konia który spelnia wyzej wymienione wymagania nie maja zbytnio wplywu na jego dalsze sukcesy, mozna brec pod uwage ich ilosc wygranych zawodów, ale nie trzeba.
............................................................................................................................................................................................................
PLAN JAK PODNIESC PG O 1.22
Gdy urodzi sie zrebie dawaj mu jablka i rzepy do 6 miesiaca.
II. Umiesc konia w osrodku posiadajacym czyste i zyzne laki (przynajmniej 95%), posiadajacym marchewki.
III. Trening (Po zmianach)
8 miesiecy, +0,16PG
1. 2godz30min laki
2. czyszczenie
3. 1 godzina zabaw
4. rzepa
5. 1 godzina laki
6. 1 godzina zabaw
7. 2kg siana
8. 6 godzin zabaw
9. glaskanie
10. marchewka
11. napój
10 miesiecy, +0,18PG
1. 2godz30min laki
2. czyszczenie
3. 1 godzina zabaw
4. 5kg siana
5. 1 godzina zabaw
6. rzepa
7. 7 godzin zabaw
8. glaskanie
9. marchewka
10. napój
1 rok, +0,18PG
1. 2godz30min laki
2. czyszczenie
3. 1 godzina zabaw
4. rzepa
5. 30 min boksu
6. 8 godzina zabaw
7. glaskanie
8. marchewka
9.napój.
1 rok 2 miesiecy, +0,20PG
1. 1godz30min laki
2. czyszczenie
3. 1 godzina zabaw
4. rzepa
5. 1 godzina zabaw
6. 3,5kg siana
7. 8 godzin zabaw
8. glaskanie
9. marchewka
10. napój
1 rok 4 miesiecy, +0,22PG
1. marchewka
2. czyszczenie
3. 1 godzina zabaw
4. rzepa
5. 1godzina zabaw
6. 6kg siana
7. 9 godzina zabaw
8. glaskanie
9. napój
1 rok 6 miesiecy, +0,28PG
Kon po tym treningu kladzie sie spac kolo godziny 24 z mala iloscia energii (okolo 7%), ale wystarczajaca na to by spokojnie przezyc te noc.
1. napój
2. 1 godzina zabaw
3. 10kg siana
4. 1 godzina zabaw
5. rzepa
6. 10 godzina zabaw
7. glaskanie
8. 2 godziny zabaw
9. marchewka
Po poprawnym wypelnieniu planu zrebie bedzie mailo 1.22 PG wieksze.
Nie martw sie nastepnego dnia rano bedzie sie czól troche gorzej, ale jesli zajmiesz sie nim dobrze w 10-atym mniesiacy bedzie wszystko, ok
.........................................................................................................................................................................................................
PRZEDMIOTY DLA TWOJEGO CHAMPIONA
Osobiscie proponuje dac koniowi Zestaw Nyks, poniewaz zawiera on Objecia Morfeusza bez których trudno wytrenowac szybko konia, chyba ze masz duzo punktów dorastania. Zestaw posiada takze Kamien Filozoficzny dzieki któremu konik bedzie niesmiertelny oraz Klepsydra Kronosa-z nia wytrenujesz konia 2 razy szybciej. Bardzo przydatna w zestawie jest Gwiazda Nyks dzieki której konik wstanie o 6:00 zamiast o 8:00, masz 2 godziny wiecej na trening. Zestaw kosztuje 6 kuponów, a jesli chciala bys dac koniowi przedmioty kazdy osobno wynioslo by Cie to 8 kuponów i nie miala bys Gwiazdy Nyks.
Nastepnym proponowanym przeze mnie przedmiotem jest Woda Mlodosci która pozwala postarzec go o jeden miesiac zamiast o dwa. Nie zwiekszy ona zdolnosci uczenia sie Twego konia, ale pozwoli ci opiekowac sie nim dwa razy dluzej. To oznacza, ze wytrenujesz go 2 razy szybciej. Jesli masz ogiera, to dwa razy tyle ofert pokrycia!
Przedmioty premiowe dodadza konikowi bonusy, a poza tym sa latwo dostepne, sa to ,np.:
-Powiew Eola
-Konik Morski
-Laury Dafne
-Zlote Ostrogi
-Lonza Boreasza
Bonusy dodaja takze przedmioty zmieniajace wyglad, takie jak:
-Krew Meduzy
-Zlote Jablko
Gdy kon bedzie mógl startowac w zawodach daj mu zestaw:
-Zestaw Atlanty-posiada: Uzda Ateny, Podkowy Hefajstosa, Siodlo Atalanty, Powiew Eola (daje bonusy), Musniecie Filotes
(oferuje Ci mozliwosc poglaskania twego konia jeszcze raz)
-Zestaw Posejdona-posiada: Uzda Posejdona, Podkowy Posejdona, Siodlo Posejdona, Luska Posejdona
Mozesz tez dac zwykly ekwipunek, ale tamten nie da koniowi tyle bonusów.
..........................................................................................................................................................................................................
PLANY DNIA
Kon z Gwiazda Nyks zaczyna dzien o 6:00 i dobrze zadbany poprzedniego dnia ma 94% energii. Wysylasz go na lake na okolo 2 godziny i 30 minut, czas zalezy od rodzaju/zyznosci lak, za to kon zdobywa okolo +6% energii, nie ma sensu wysylac go na dluzszy czas, poniewaz i tak nie zdobedziesz wiecej niz 100% energii. Po lace zabierasz konia na lekcje, nastepnie dajesz mu rzepe i dokarmiasz tyle ile trzeba, mozesz dac troche wiecej zboza niz siana by uzyskac do 100% energii. Dawaj koniowi przy karmieniu mieszanki energetyczne tak czesto jak to mozliwe, gdy dasz mieszanke karm troche mniej. Nie dam rady napisac ile masz nakarmic to zalezy od konia, na wyczucie karm tak zawsze by uzyskac po nakarmieniu od 93% do 100% energii. Wazne by w kazdym dniu znajdowala sie lekcja. Po karmieniu trenujesz, bierzesz udzial w zawodach, przejazdzkach wedle potrzeb konia i uznania wlasciciela , mozesz skonczyc ze 0% energii, to nie przeszkadza, poniewaz glaszczesz go, dajesz marchewke i poisz i masz ponad 20% energii. Nie zapomnij go wyczyscic, bo nastepnego dnia bedzie sie gorzej czól. Kladziesz spac o 22:00 lub wczesniej. Nastepnego dnia to samo...
Jesli chodzi o krycia, zazrebienia zaczynasz tak samo, laka-lekcja-rzepa-karmienie i wtedy przed treningiem oferujesz pokrycie ogierem lub zazrebiasz klacz, nastepnie trenujesz i konczysz tak jak przedtem
.......................................................................................................................................................................................................................
BLUP + 100 W 10 LAT
Ogólne zasady BLUPowania, zaczynamy z mlodym i niewytrenowanym koniem.
Patrzysz na GP swojego kona i szukasz jakie 3 kategorie ma najlepsze.
Najlepiej blupuje sie konie, które maja najlepsze:
- predkosc, galop, ujezdzanie
- predkosc, klus, ujezdzanie
- predkosc, skoki, ujezdzanie
- wytrzymalosc, skoki, ujezdzanie
dlatego, ze te kategorie pasuja do przejazdzek i zawodów.
Zaczynasz od przejazdzek w teren pasujacych do profilu konia. Czyli jesli kon ma najwyzsze GP w predkosc, galop, ujezdzanie to jezdzisz na krótkie galopy, jesli wytrzymalosc, skoki, ujezdzanie to na dlugie itd.
W miedzy czasie kon rosnie i moze zaczac byc trenowany. Nadal zaczynasz jego dzien od przejazdzek, a te energie, która ci zostanie wykorzystujesz na treningi. I teraz wazne co trenowac - 2 kategorie z trzech najlepszych ale NIE ta która sie liczy do startu w zawodach, czyli:
- predkosc, galop, ujezdzanie - trenujesz predkosc i ujezdzanie, zeby je miec wysokie a galop niski i wtedy potem startujesz w wyscigach galopu.
- predkosc, klus, ujezdzanie - trenujesz predkosc i ujezdzanie
- predkosc, skoki, ujezdzanie - trenujesz predkosc i ujezdzanie
- wytrzymalosc, skoki, ujezdzanie - trenujesz skoki i ujezdzanie
Oczywiscie nie chodzi o to zeby tej "glównej" kategorii nie trenowac wcale, tylko sporo MNIEJ.
OK. Jak skonczysz przejazdzki (tzn beda one tylko zzerac energie a nie dodawac punktów) i wytrenujesz na maksa dwie z podanych wyzej kategorii, ubierasz konia w najlepszy sprzet jaki masz i walisz na zawody. Tylko nie na byle jakie zawody - na jak najgorsze!!! Idealne sa takie, zeby % punktów mialy taki ile twój kon ma punktów w glównej kategorii. W ten sposób zwiekszasz szanse wygranej, bo jest mala szansa, ze zapisza sie lepsze konie (majace wiecej punktów w dwóch pozostalych kategoriach, które sa brane do wyniku).
Na zawody jezdzisz az nie uzyskasz 20 wygranych, co przy madrym wysylaniu konia na zawody (czyli tak jak wyzej) dzieje sie bardzo szybko. Resztki energii pozostale po zawodach wykorzystujesz na trening w tej kategorii, która ci zostala z 3 glównych oraz UWAGA - LEKCJE!!(najlepiej codziennie dawac po 2 od momentu kiedy zaczynasz jezdzic na zawody - lekcje tez podnosza punkty).Potem tylko trzeba dobic z treningiem glównej kategorii i lekcjami do konca, az sie pogrubia wszystkie 3 kategorie. No i kon musi skonczyc 10 lat.
To jest przepis na BLUP +100
WYBÓR KONIA
Nie jesteś pewny/a co do wyboru?
Mogę Ci doradzić, konik do GP powinien być młody i posiadać:
-Jak najwyższe PG (potencjał genetyczny), ponieważ to wpływa na ilość umiejętności które da się osiągnąć. Powinien wynosic ponad 450 (w zaleznosci od rasy, u niektórych 380 a u innych 470)
-Powinien miec umiejetnosci wrodzone ponad 130.
-Bys w 100% rasowy, to pozwala koniowi bys dobrym w konkretnych dyscyplinach. Mozna mieszac rasy, ale trzeba dysponowac odpowiednia wiedza...
-Rodzice konia który spelnia wyzej wymienione wymagania nie maja zbytnio wplywu na jego dalsze sukcesy, mozna brec pod uwage ich ilosc wygranych zawodów, ale nie trzeba.
............................................................................................................................................................................................................
PLAN JAK PODNIESC PG O 1.22
Gdy urodzi sie zrebie dawaj mu jablka i rzepy do 6 miesiaca.
II. Umiesc konia w osrodku posiadajacym czyste i zyzne laki (przynajmniej 95%), posiadajacym marchewki.
III. Trening (Po zmianach)
8 miesiecy, +0,16PG
1. 2godz30min laki
2. czyszczenie
3. 1 godzina zabaw
4. rzepa
5. 1 godzina laki
6. 1 godzina zabaw
7. 2kg siana
8. 6 godzin zabaw
9. glaskanie
10. marchewka
11. napój
10 miesiecy, +0,18PG
1. 2godz30min laki
2. czyszczenie
3. 1 godzina zabaw
4. 5kg siana
5. 1 godzina zabaw
6. rzepa
7. 7 godzin zabaw
8. glaskanie
9. marchewka
10. napój
1 rok, +0,18PG
1. 2godz30min laki
2. czyszczenie
3. 1 godzina zabaw
4. rzepa
5. 30 min boksu
6. 8 godzina zabaw
7. glaskanie
8. marchewka
9.napój.
1 rok 2 miesiecy, +0,20PG
1. 1godz30min laki
2. czyszczenie
3. 1 godzina zabaw
4. rzepa
5. 1 godzina zabaw
6. 3,5kg siana
7. 8 godzin zabaw
8. glaskanie
9. marchewka
10. napój
1 rok 4 miesiecy, +0,22PG
1. marchewka
2. czyszczenie
3. 1 godzina zabaw
4. rzepa
5. 1godzina zabaw
6. 6kg siana
7. 9 godzina zabaw
8. glaskanie
9. napój
1 rok 6 miesiecy, +0,28PG
Kon po tym treningu kladzie sie spac kolo godziny 24 z mala iloscia energii (okolo 7%), ale wystarczajaca na to by spokojnie przezyc te noc.
1. napój
2. 1 godzina zabaw
3. 10kg siana
4. 1 godzina zabaw
5. rzepa
6. 10 godzina zabaw
7. glaskanie
8. 2 godziny zabaw
9. marchewka
Po poprawnym wypelnieniu planu zrebie bedzie mailo 1.22 PG wieksze.
Nie martw sie nastepnego dnia rano bedzie sie czól troche gorzej, ale jesli zajmiesz sie nim dobrze w 10-atym mniesiacy bedzie wszystko, ok
.........................................................................................................................................................................................................
PRZEDMIOTY DLA TWOJEGO CHAMPIONA
Osobiscie proponuje dac koniowi Zestaw Nyks, poniewaz zawiera on Objecia Morfeusza bez których trudno wytrenowac szybko konia, chyba ze masz duzo punktów dorastania. Zestaw posiada takze Kamien Filozoficzny dzieki któremu konik bedzie niesmiertelny oraz Klepsydra Kronosa-z nia wytrenujesz konia 2 razy szybciej. Bardzo przydatna w zestawie jest Gwiazda Nyks dzieki której konik wstanie o 6:00 zamiast o 8:00, masz 2 godziny wiecej na trening. Zestaw kosztuje 6 kuponów, a jesli chciala bys dac koniowi przedmioty kazdy osobno wynioslo by Cie to 8 kuponów i nie miala bys Gwiazdy Nyks.
Nastepnym proponowanym przeze mnie przedmiotem jest Woda Mlodosci która pozwala postarzec go o jeden miesiac zamiast o dwa. Nie zwiekszy ona zdolnosci uczenia sie Twego konia, ale pozwoli ci opiekowac sie nim dwa razy dluzej. To oznacza, ze wytrenujesz go 2 razy szybciej. Jesli masz ogiera, to dwa razy tyle ofert pokrycia!
Przedmioty premiowe dodadza konikowi bonusy, a poza tym sa latwo dostepne, sa to ,np.:
-Powiew Eola
-Konik Morski
-Laury Dafne
-Zlote Ostrogi
-Lonza Boreasza
Bonusy dodaja takze przedmioty zmieniajace wyglad, takie jak:
-Krew Meduzy
-Zlote Jablko
Gdy kon bedzie mógl startowac w zawodach daj mu zestaw:
-Zestaw Atlanty-posiada: Uzda Ateny, Podkowy Hefajstosa, Siodlo Atalanty, Powiew Eola (daje bonusy), Musniecie Filotes
(oferuje Ci mozliwosc poglaskania twego konia jeszcze raz)
-Zestaw Posejdona-posiada: Uzda Posejdona, Podkowy Posejdona, Siodlo Posejdona, Luska Posejdona
Mozesz tez dac zwykly ekwipunek, ale tamten nie da koniowi tyle bonusów.
..........................................................................................................................................................................................................
PLANY DNIA
Kon z Gwiazda Nyks zaczyna dzien o 6:00 i dobrze zadbany poprzedniego dnia ma 94% energii. Wysylasz go na lake na okolo 2 godziny i 30 minut, czas zalezy od rodzaju/zyznosci lak, za to kon zdobywa okolo +6% energii, nie ma sensu wysylac go na dluzszy czas, poniewaz i tak nie zdobedziesz wiecej niz 100% energii. Po lace zabierasz konia na lekcje, nastepnie dajesz mu rzepe i dokarmiasz tyle ile trzeba, mozesz dac troche wiecej zboza niz siana by uzyskac do 100% energii. Dawaj koniowi przy karmieniu mieszanki energetyczne tak czesto jak to mozliwe, gdy dasz mieszanke karm troche mniej. Nie dam rady napisac ile masz nakarmic to zalezy od konia, na wyczucie karm tak zawsze by uzyskac po nakarmieniu od 93% do 100% energii. Wazne by w kazdym dniu znajdowala sie lekcja. Po karmieniu trenujesz, bierzesz udzial w zawodach, przejazdzkach wedle potrzeb konia i uznania wlasciciela , mozesz skonczyc ze 0% energii, to nie przeszkadza, poniewaz glaszczesz go, dajesz marchewke i poisz i masz ponad 20% energii. Nie zapomnij go wyczyscic, bo nastepnego dnia bedzie sie gorzej czól. Kladziesz spac o 22:00 lub wczesniej. Nastepnego dnia to samo...
Jesli chodzi o krycia, zazrebienia zaczynasz tak samo, laka-lekcja-rzepa-karmienie i wtedy przed treningiem oferujesz pokrycie ogierem lub zazrebiasz klacz, nastepnie trenujesz i konczysz tak jak przedtem
.......................................................................................................................................................................................................................
BLUP + 100 W 10 LAT
Ogólne zasady BLUPowania, zaczynamy z mlodym i niewytrenowanym koniem.
Patrzysz na GP swojego kona i szukasz jakie 3 kategorie ma najlepsze.
Najlepiej blupuje sie konie, które maja najlepsze:
- predkosc, galop, ujezdzanie
- predkosc, klus, ujezdzanie
- predkosc, skoki, ujezdzanie
- wytrzymalosc, skoki, ujezdzanie
dlatego, ze te kategorie pasuja do przejazdzek i zawodów.
Zaczynasz od przejazdzek w teren pasujacych do profilu konia. Czyli jesli kon ma najwyzsze GP w predkosc, galop, ujezdzanie to jezdzisz na krótkie galopy, jesli wytrzymalosc, skoki, ujezdzanie to na dlugie itd.
W miedzy czasie kon rosnie i moze zaczac byc trenowany. Nadal zaczynasz jego dzien od przejazdzek, a te energie, która ci zostanie wykorzystujesz na treningi. I teraz wazne co trenowac - 2 kategorie z trzech najlepszych ale NIE ta która sie liczy do startu w zawodach, czyli:
- predkosc, galop, ujezdzanie - trenujesz predkosc i ujezdzanie, zeby je miec wysokie a galop niski i wtedy potem startujesz w wyscigach galopu.
- predkosc, klus, ujezdzanie - trenujesz predkosc i ujezdzanie
- predkosc, skoki, ujezdzanie - trenujesz predkosc i ujezdzanie
- wytrzymalosc, skoki, ujezdzanie - trenujesz skoki i ujezdzanie
Oczywiscie nie chodzi o to zeby tej "glównej" kategorii nie trenowac wcale, tylko sporo MNIEJ.
OK. Jak skonczysz przejazdzki (tzn beda one tylko zzerac energie a nie dodawac punktów) i wytrenujesz na maksa dwie z podanych wyzej kategorii, ubierasz konia w najlepszy sprzet jaki masz i walisz na zawody. Tylko nie na byle jakie zawody - na jak najgorsze!!! Idealne sa takie, zeby % punktów mialy taki ile twój kon ma punktów w glównej kategorii. W ten sposób zwiekszasz szanse wygranej, bo jest mala szansa, ze zapisza sie lepsze konie (majace wiecej punktów w dwóch pozostalych kategoriach, które sa brane do wyniku).
Na zawody jezdzisz az nie uzyskasz 20 wygranych, co przy madrym wysylaniu konia na zawody (czyli tak jak wyzej) dzieje sie bardzo szybko. Resztki energii pozostale po zawodach wykorzystujesz na trening w tej kategorii, która ci zostala z 3 glównych oraz UWAGA - LEKCJE!!(najlepiej codziennie dawac po 2 od momentu kiedy zaczynasz jezdzic na zawody - lekcje tez podnosza punkty).Potem tylko trzeba dobic z treningiem glównej kategorii i lekcjami do konca, az sie pogrubia wszystkie 3 kategorie. No i kon musi skonczyc 10 lat.
To jest przepis na BLUP +100
czwartek, maja 19
Subskrybuj:
Posty (Atom)


Kupon










































